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 Les orcs

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Dieu des mystères et des trésors cachés
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MessageSujet: Les orcs   Dim 13 Sep - 20:33

Apparence :

Culminant de la taille de presque deux hommes, d'apparence humanoïde, les orcs sont recouverts d'une peau épaisse et résistante d'un vert tirant sur le jaune, mais les traits les plus marquants de ces créatures sont leurs visages ainsi que leur musculature imposante, un nez plat, court et retroussé aux larges narines, des arcades froncées naturellement sans sourcils, des yeux enfoncés, petits et écarlates, aux paupières sombres et légèrement gonflées, pommettes saillantes et hautes, mais le tout réside dans leurs mâchoires, l'inférieure beaucoup plus lourde et grande que la supérieure, dessus, comme sur un socle reposent deux crocs aussi larges que deux pouces et remontant presque jusqu'au nez. Les dents d'un carnassier en puissance, toutes sont aiguisées et pointues, leurs joues creuses mais où se dessinent de puissants muscles maxillaires portent très souvent la barbe, tirant de l'auburn au noir en passant par le châtain, le tout encadrant encore mieux cette monstrueuse bouche. Un front court et s'amincissant vers le haut où trône parfois des cheveux longs ou non, rasés blanc ou hirsutes. Enfin ce visage cauchemardesque est encadré par des oreilles qui semblent directement attachée au crâne et partent en pointe oblique pour quelques centimètres.

Mais ces créatures de cauchemars semblent avoir une tête assez petite comparée à leur corps, puissamment musclés, trop même, une musculature surdéveloppée qu'un humain ne peut avoir à supporter sans se briser les vertèbres, un torse trop large et un cou trop court sous cette masse de muscles, des bras trop longs et trop gros, chacun d'entre eux pouvant rappeler un torse d'adolescent humain, de rares poils couvrent ces zones où les veines ressortent affreusement pour s'entortiller dans les plis, leurs bras, souvent couverts de cicatrices et de tatouages tribaux rappelant fait d'armes ou autres, des mains aussi grosses que des pieds, se terminant par des ongles pointus et durs comme de la pierre, le poing fermé d'un orc est presque aussi gros que son bras, à se demander pourquoi ils utilisent des armes. L'épaisse peau semble craquer sous toute cette fibre musculaire. Tellement qu'elle suit presque exactement leur place sur les os.
Chaque détail est presque visible malgré les 2 centimètres de cuir qui forme leur peau. D'immenses pectoraux, des abdominaux presque aussi grand mais heureusement, ces puissantes créatures sont facilement repérables, il suffit d'entre le bruit de leurs pas.

Lourds, trop lourds, pesant entre 110 et pouvant atteindre 210kg pour les plus lourds d'entre eux, leurs pas, même à la course, font un vacarme reconnaissable, si jamais vous sentez le sol de votre maison trembler, partez immédiatement, car un groupe d'orcs approche.

Enfin, il n'est pas non plus difficile de les pister, les empreintes de leurs pieds restent gravées dans le sol, de quoi mettre deux têtes humaines côte à côte pour la longueur et la largeur...


Organisation :

Les orcs vivent en petits clans barbares dans les contrées les plus reculées des grandes villes, s'adaptant très bien aux climats, on peut en rencontrer aussi bien dans des marécages, que dans des toundras ou encore des déserts brûlants.
Malgré tout, ils préfèrent les marécages et les toundras, ou encore les montagnes pour s'installer, toujours assez loin des grandes agglomérations mais à distance raisonnable des routes et des villages.

Bien que l'expression "Stupide comme un orc " est fort usitée, il n'en est rien, les orcs sont intelligents et ils le démontrent assez souvent. Le fait de rester près des routes leur permet de faire des raids rapides sur les caravanes et ainsi assurer leurs subsistances. Rester proche des villages est toujours une solution lorsque les caravanes ou le gibier commence à se faire rare.

L'Art de travailler le métal est presque une religion chez eux et certains orcs nommés Gork'nash, passent leurs vies à apprendre des arts occultes pour renforcer les troupes, les rendre plus résistants ou autre.

Leurs villages, d'aspects rudimentaires et barbares ont une tendance fort pratique, peut ou pas de fenêtres, pierres, boue séchée, roseaux, bois, peaux, les constructions semblent très étranges mais restent, étrangement, toujours dans un même style de construction. Rond, assez large, et une majeure partie dans le sol. Les campements sont entourés de barricades ou de murs grossiers ou encore d'épieux où les squelettes n'ayant pas été réutilisés pour l'artisanat et la décoration trônent histoire de décourager tout aventurier assez stupide pour approcher de chez eux. Leurs camps sont toujours disposés en cercles autour du grand feu central (les orcs adorent le feu), la maison du chef de clan n'est pas spécialement plus imposante, mais on peut la reconnaître au fait que les crânes des anciens chefs sont plantés sur le haut de l'entrée de sa maison, preuve de son rang social et de sa force. Connaissant leurs grandes tailles, le fait de creuser le sol pour ne pas construire trop haut et donc se faire repérer facilement est très bien pensé, aussi, ils creusent bien souvent tout le sol du camp, zone circulaire d'au moine 1 mètre de profondeur et entouré de leurs fortifications.
Le chef commande mais peut-être contesté, ainsi pour prouver son autorité si la contestation ne lui plait pas ou si on lui manque de respect, il défie ou est défié dans un combat à mort. Si il en sort vainqueur, il sera plus respecté par contre s’il est tué, sa tête est coupée par tradition et non par irrespect, et le crâne en est extirpé, ensuite, le vainqueur prendra sa place, sauf si il est défié à son tour.
Ainsi des défis peuvent s'étaler sur plusieurs semaines, car il est dans la tradition orcque que le vainqueur d'un duel a le droit de se reposer 1 jour complet. (Un jour étant compté comme le levé et le couché du soleil, la nuit étant un autre jour, celui du repos, mais il peut tout aussi bien être défié durant cette journée).
Par contre, une autorité ne peut être sapée ou défiée en duel que par un rang plus ou moins égal et cette exception est celle des Gork'nash, Ils sont généralement deux, le maître et son apprenti, aucun membre de la tribu ne peut les défier, si il le fait cela devient un affront envers le clan tout entier, et donc l'orc ayant commit cet affront sera exécuté par ses pairs puis rôtis, et son squelette , exposé près du grand feu central, servira d'exemple et d'avertissement.
Par contre, l'apprenti peut défier son maître, et inversement, dans un duel à mort.

La maison des Gork'nash est facilement reconnaissable, deux grands pans de tissus pourpres sont attachés sur les côtés de l'entrée. Les Gork'nash font office de Chamans ou encore d'oracles ou encore de prêtres guerriers pour leur peuple, ils conseillent le chef mais ne peuvent en aucun cas prendre sa place, le chef reste seul à gouverner à tribu.

Enfin vient le rôle des Protecteurs de la tribu, soit "Kor'kron", ils occupent les maisons du premier cercle autour du grand feu, avec le chef et les Gork'nash. Ce sont les plus grands guerriers de la tribu, certains peuvent même devenir des légendes parmi leur peuple, ce sont parfois les plus vieux membres du clan avec les Gork'nash, mais surtout les plus robustes et puissants, bien qu'avec l'âge, ils peuvent devenir plus pragmatiques, la fougue et la soif du combat ne disparaît jamais chez un orc. Ils sont simplement plus calmes et plus réfléchis, ce qui en fait des adversaires encore plus dangereux que les plus jeunes.

Au second cercle d'habitations se trouvent les artisans, forgerons, tanneurs etc.
Ils combattent aussi bien que les autres orcs mais sont protégés plus ardemment par leurs homologues guerriers lors des combats.

Au troisième cercle se trouvent enfin, les habitations des autres membres, qui peuvent parfois rajouter un quatrième cercle mais tous sont de rang égal.

Bien que pour beaucoup de races, les enfants doivent être protégés, chez les orcs cette vision est tout autre, entraînés et battus dès qu'ils tiennent bien sur leurs jambes, ils sont endurcis à coups de fouets et forcés de se battre entre eux, ils servent aussi de goûteurs pour la nourriture et leurs parents n'hésiterons pas une seconde à les tuer si ils sont faibles ou en période de disette où ils serviront de nourriture.

Les femelles quant-à elles ont le dos courbé et n'ont pas de barbes, les crocs sont plus fins mais tout aussi aiguisés, beaucoup moins lourdes que les mâles mais presque aussi robustes, ne croyez pas avoir affaire à une proie facile lorsque vous êtes face à une orcque, elle vous broierait le crâne avec autant d'aisance qu'un mâle. Elles s'occupent de nourrir le clan et de faire travailleur leurs mâles si jamais il leur viendrait à l'esprit de glandouiller, les femmes orcques ont un rang social égal à celui des autres orcs, et se battent elles aussi lors des raids bien que la majeure partie d'entre elles restent au camp pour surveiller et tuer tout indésirable dans les parages.

Lors des longues périodes de disettes, les clans peuvent se regrouper sous une seule bannière pour attaquer les grandes villes, les chefs de clans se consultent entre eux, montent des stratégies pour faire des raids éclairs mais efficaces, le but n'est pas de prendre la ville mais de trouver de la
nourriture, ainsi ils détruiront murs et portes pour entrer dans la ville, tuer ceux qui résistent et prendre leurs corps et kidnapper les civils pour les mangers après le raid. Le pillage n'est pas une priorité, et les orcs n'emporteront que ce qu'ils jugent utile, nourriture, armes, minerais, armures, civils, corps, etc. Suite à quoi, après un partage équitable, chacun retourne dans son camp et fête la victoire autour d'un grand repas de chair humaine.


Mentalité :


La mentalité orcque est fort différente des autres races, la mort au combat est honorable et le respect des anciens prône sur tout, ainsi que leurs croyances.
Ils peuvent s'adonner au cannibalisme sans vergogne, tuer et manger leurs enfants, tout est réutilisable chez eux, ainsi un cadavre sera débité en viande, les os utilisés en artisanat comme décorations, manches d'armes, armures, outils...

Mais un orc ne se reposera jamais. Rester inactif pour le clan est inimaginable pour eux, impensable, improbable, tant bien qu'ils n'arrivent pas à saisir les autres races civilisées qu'ils considèrent comme du gibier.
Ils savent très bien qu'ils font peurs aux gens et jouent justement sur ce fait en se donnant une apparence monstrueuse, tatouages, piercings, décorations macabres, tout y va, la terreur fait que leurs ennemis combattent moins bien et qu'ils peuvent donc les tuer plus facilement pour ensuite les mangers, Ils n'accordent aucune importance à leur lignée, ainsi ils ne se marient pas, si un mâle désire une femelle, ou inversement ils auront un rapport, sans soucis de lignée, ils se reproduisent à grande échelle mais seuls les plus forts survivent à leur mode de vie.

Le feu est l'élément préféré des orcs, ils adorent le feu et mettent toujours le feu lors de leurs attaques, un peu comme un encouragement de leurs troupes, les rythmes des tambours résonnent toujours sans soucis de cohérence, le tout est le rythme et le bruit qui leur plaisent.
Les duels, tradition respectée par tout les orcs se passent toujours dans un cercle de flammes, et la nourriture inutilisable est brûlée. Lors d'un raid orc, tout ce qui pourrait servir à l'ennemi et qui ne peut pas être emporté est détruit par le feu.

Panthéon :


Aucun souci de pilier ou autres, les orcs vénèrent les divinités barbares et brutales ainsi que certains héros dont le nom reste gravé. La divinité prédominante chez eux est Korn pour son aspect guerrier et animal, ils vénèrent aussi les divinités indépendantes du feu, tels que Gühd l'incinérateur.
Enfin le héros le plus connu et le plus prié chez les orcs fut : Tröknog, Guerrier orc s'étant jeté seul dans un combat contre deux ogres et les ayants tués à coups de rochers alors que son arme était cassée, l'épopée de Tröknog est l'une des légendes orques les plus brutales et sanglantes, histoire même connue par les historiens et autres étudiants de magie.

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Certains secrets ne doivent être révélés car ces vérités peuvent amener à corrompre bien des âmes.
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